Hoe om: StoryMap

In hierdie kolom het ek gereeld projekte van die ‘Knight Lab’ aangebied (byvoorbeeld hier en hier en hier). Die “Northwestern University” in Chicago en San Francisco het in die konteks van hierdie laboratorium telkens werktuie ontwikkel wat my verbaas. Omdat dit die manier is waarop digitale verhale behoort te wees: maklik om te gebruik, uiteenlopend in moontlikhede.

StoryMap, die instrument wat ons vandag wil doen, voldoen ook grootliks aan hierdie kriteria. Die episode van vandag kan egter nie sonder ‘n bietjie waarskuwing werk nie: op een plek is StoryMap ‘n bietjie ingewikkelder as die ander KnightLab-dinge. Dit moet jou egter nie irriteer nie. Omdat dit eerstens nog bruikbaar is, en tweedens omdat hierdie een taak net ‘n opsie is, nie ‘n moet nie.

Wat is StoryMap in elk geval – en waarvoor het jy dit nodig?

Enigiemand wat iets met ‘n mediavervaardiger doen, weet dit: daar is sulke ingewikkelde onderwerpe dat dit moeilik is om hulle te vertel. In sulke gevalle is dit ‘n uitdaging om dit op te som, lewend te hou en dit op ‘n manier te beskryf wat aan die behoeftes van die multimedia-era voldoen. Vir ‘n eerste inleiding of om die basiese idee agter StoryMaps te verduidelik, is ‘n projek met kaarte steeds die beste.

vertoning

Presies vir sulke gevalle word StoryMap bedoel. Moenie deur die naam verwar word nie: om iets in die vorm van kaarte uit te beeld, is daar ‘n opsie, maar nie ‘n moet nie. Vir die eerste inleiding of verduideliking van die basiese idee agter StoryMap, is die projek met kaarte die beste.

Die idee is dus om ‘n projek te skep (aandag, soos altyd met KnightLab: Google-rekening benodig). Dan kry u ‘n oorsig wat so lyk:

Howto Storymap 1

Hier kan u die projek titel, verskillende instellings kies en sogenaamde skyfies byvoeg. Voordat u so ‘n skyfie byvoeg, word u gevra waar dit (geografies) moet gebeur. In hierdie geval het ek ‘n baie eenvoudige teksinskrywing gekies. En ek het ook ‘n YouTube-video bygevoeg. Albei is redelik eenvoudig en lewer dan die volgende resultaat na ‘n kort tydjie:

Howto Storymap 2

Vir die gebruiker sal die bladsy later soos volg lyk:

Howto Storymap 3

Die ‘medium’ op die bladsy kon net so ‘n foto of iets dergeliks gewees het; StoryMap bied ‘n aantal goeie opsies hier. U kan nie net u eie media gebruik nie, maar ook van verskillende eksterne bronne (Wikipedia, Twitter, Vimeo) inbed of skakel. En dan? Was dit in beginsel al?

StoryMap is basies soortgelyk aan Powerpoint. Dit beteken dat u ‘n nuwe skyfie vir elke nuwe stasie op hierdie “kaart” skep en dit dan ontwerp soos hierbo beskryf.
Twee dinge wat u met alle eenvoud moet oorweeg: die mens hou van verskeidenheid, hetsy op Powerpoint, StoryMap of ander dinge. Die verskillende skyfies moet nie altyd volgens dieselfde patroon ontwerp word nie. Nadat die werktuig baie moontlikhede het, behoort dit nie ‘n probleem te wees nie.

Hou die hele verhaal eenvoudig en eenvoudig! Soveel as wat die gebruiker van verskeidenheid hou, so seker dat u hom sal verloor as u hom met inligting oorweldig. Die ideaal is dat die gebruiker dadelik verstaan ​​waaroor dit gaan – en wat u hom wil vertel.

‘N Paar voorbeelde

‘N Interessante skakel tussen data en video’s, wat ‘n mens nie eers met die eerste oogopslag oor die onderwerp kry nie: die duurste sokkersterre in die geskiedenis (maar dit is al van 2016 af, so ‘n paar name ontbreek). En vir diegene wat daarvan ‘n bietjie meer ingewikkeld hou: die hele intrige van “Game of Thrones” bestaan ​​ook as ‘n StoryMap. Hierdie projek werk ook met die hoëresolusie en daarom ietwat meer ingewikkelde agtergrondprente wat vervaardig moet word. Die skepping en gebruik van sulke “gigapixels” word hier duidelik uiteengesit.

Beveel Jakubetz aan

Soos altyd met die Knightlab-projekte: met relatief min moeite word ‘n mens baie respekvol. Ek sou in elk geval die produksieboekmerke plaas.

Laat 'n boodskap

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde word met * aangedui