E-Sports klop selfs die sportprogram

Slegte nuus vir die sportprogram. Baie Duitsers verkies nou om e-sportstroming eerder as sport op lineêre televisie te kyk. Ongeveer elke derde 16- tot 39-jarige Duitser (31 persent) kyk gereeld na ander spelers via ‘n aanlynstroom terwyl hulle e-sportspeletjies speel en lewer kommentaar op die geleentheid.

Dus het e-sportstroming in hierdie ouderdomsgroep die sportskou selfs verbygesteek, wat deur 12 persent van die jong kykers op TV gesien word. Twee derdes van die jong Duitse spelers wil regstreekse uitsendings van e-sportbyeenkomste op TV hê.

  • Opinia E Sport 2018 Bladsy 08
    Bron: eSport-verslag 2018 / [m] Science for Wavemaker
  • Opinia E Sport 2018 bladsy 18
    Bron: eSport-verslag 2018 / [m] Science for Wavemaker

Tweede grootste sport na sokker

Tot dusver volg hulle die aanlynspeletjies hoofsaaklik via die stroom op die rekenaar (82 persent), die slimfoon en tablet (62 persent) of die konsole (59 persent). Die gewildste platform vir streaming van e-sport is veral afhanklik van Youtube (71 persent), gevolg deur Twitch (42 persent) en Facebook (41 persent). As die enigste TV-stasie, is die gamer alleen Sport1 op die skerm (15 persent).

“Speletjies is die tweede grootste sportsoort in Duitsland ná sokker,” sê Hanno Stecken, COO van Wavemaker, wat die studie uitgevoer het. “En terselfdertyd die enigste wat die potensiaal het om eksponensieel te groei.” Dit maak dit ‘n winsgewende borgveld vir handelsmerke met toekomstige potensiaal.

vertoning

Advertensies in e-sportsoorte word wyd aanvaar: elke sekonde (51 persent) dink dat advertensies in die spel die speletjies meer werklik laat lyk. Die advertensies versteur nie die vloei van die spel nie (37 persent), hoewel dit redelik opvallend is (32 persent). Buiten die speletjies sien spelers e-sportadvertensies hoofsaaklik op sosiale media (32 persent), truie vir truie (18 persent) en uitgewers wat e-sportvaardig is.

  • Opinia E Sport 2018 Bladsy 30
    Bron: eSport-verslag 2018 / [m] Science for Wavemaker
  • Opinia E Sport 2018 bladsy 31
    Bron: eSport-verslag 2018 / [m] Science for Wavemaker
  • Opinia E Sport 2018 bladsy 32
    Bron: eSport-verslag 2018 / [m] Science for Wavemaker
  • Opinia E Sport 2018 bladsy 34
    Bron: eSport-verslag 2018 / [m] Science for Wavemaker
  • Opinia E Sport 2018 bladsy 36
    Bron: eSport-verslag 2018 / [m] Science for Wavemaker

Teenwoordig: Red Bull, Monster, Coca-Cola en Tech

Oor die algemeen is handelsmerke van drank wat energie gee, die belangrikste in die gedagtes van die spelers. Red Bull (49 persent), Monster (45 persent) en Coca-Cola (44 persent). In ‘n direkte vergelyking in die industrie het speletjie-verwante handelsmerke van IT, rekenaars, sagteware, internet- en dataverwerking (67 persent) sowel as elektriese en verbruikerselektronika (65 persent) veral goed gevaar.

“Oorspronklik het handelsmerke met ‘n ooreenstemmende omgewing aan die onderwerp hul vertroue in e-sport gelewer, byvoorbeeld vervaardigers van hardeware, energiedrankies of peuselhappies,” sê Susanne Epple, ‘n dosent in sportbestuur aan die Fresenius Universiteit vir Toegepaste Wetenskappe. “Tans bied handelsmerke hulself toenemend aan as borge, wat ‘n mens nie hier sou vermoed nie: motorvervaardigers of bouverenigings.”

Die gebruikers sien dit egter krities: nie-bedryfsondernemings kan spelers nie met hul borgskap oortuig nie, lui die studie. In die algemeen tel die e-sport-advertensies benewens die hoë bewustheid met ‘n bykomende aktiveringseffek: elke agtste (15 persent), wat die borgskap van ‘n handelsmerk het, het ooit een van die geadverteerde produkte gekoop.

  • Opinia E Sport 2018 Bladsy 26
    Bron: eSport-verslag 2018 / [m] Science for Wavemaker
  • Opinia E Sport 2018 Bladsy 27
    Bron: eSport-verslag 2018 / [m] Science for Wavemaker

Liga-leiers: Schalke 04 en Nikola Kovač

Die FIFA (51 persent), wat die Wêreldbeker-toernooi is, is die gewildste aanlyn-wedstryd die afgelope drie maande. Die voetbal-simulasie van EA is ver voor Fortnite (34 persent), Overwatch en World of Warcraft (25 persent elk). Spanne van groot sokkerklubs soos Schalke 04 (42 persent), VfL Wolfsburg (34 persent) en VfB Stuttgart (32 persent) is van die bekendste eSport-spanne. Die bekendste eSports-speler is Nikola “NiKo” Kovač (20 persent), nou gevolg deur Tristan “PowerOfEvil” Schrage (17 persent) en Adrian “Fata” Trinks (14 persent).

Een van die sterre van die toneel is ook Timo Siep, alias TimoX, FIFA-professional, tweemalige Duitse kampioen en naaswenner in e-sokker. LEAD het met hom gepraat.

Die gewildste eSport-byeenkoms onder Duitse speletjie-aanhangers is ESL One Keulen, met net minder as ‘n derde (30 persent) hierdie jaar ‘n besoek aan die Counter Strike-geleentheid in Keulen.

Laat 'n boodskap

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde word met * aangedui