Wat ‘n aanvulling op die werklikheid kan en nie kan doen nie

Laat ons eerlik wees: wie stuur vandag nog net sms’e? Skaars iemand. Ons almal verryk dit met ‘n paar emoji’s. Of verfraai beelde van ons en ons vriende met AR. Snapchat het dit gedoen, Facebook het die idee aangeneem.

AR – kort vir Augmented Reality – beteken om meer elemente tot ‘n regte beeld toe te voeg, byvoorbeeld in die vorm van ‘n masker wat op die gesig geplaas word. Nuus styg dus in emosies en ekspressiwiteit.

Die masker-effek

Dom? “Maskers bestaan ​​al ‘n paar duisend jaar – in die teater, in die karnaval,” sê Michael Slater, produkbestuurder Spark AR Studio op Facebook. “Omdat mense hulself wil uitdruk, maar dikwels nie as hulself nie, maar as hul alter ego, skuil hulle agter ‘n masker.” En dit verklaar die groot sukses van AR-elemente, soos harte of rape, wat mense gebruik om hul selfie (of ‘n foto van hul maats) uit te kry en te stuur.

Vir u as gebruiker is dit baie eenvoudig: as u die kamera in sy Facebook-app oopmaak, kan u die AR-effekte op die foto direk sien.
Selfs al lyk die AR-effekte vir sommige ‘n bietjie kinderagtig, kan u steeds ‘n groot toekoms op Facebook sien. Byvoorbeeld, videokonferensies binne die gesin kan met AR verryk word. ‘N Oupa kan dus sy kleinseun ‘n verhaal per videotelefonie van 200 kilometer af vertel. En verryk met bypassende figure en maskers: Storietyd vir die gesin versprei in alle rigtings.

vertoning

As u dit sielkundig bekyk, maak Augmented Reality dit moontlik vir u om te word soos u altyd wou wees: sterker, groter, vinniger … Die uitdaging vir AR-ontwerpers en -ontwikkelaars is nie om almal dieselfde te maak nie. “Ons wil nie hê dat almal wat ‘n foto deel dieselfde moet lyk nie!”, Beklemtoon Michael Slater van Facebook: “Daarom bied ons ons AR-instrument Facebook AR Spark Studio aan die grootste moontlike gebruikersgroep, wat ‘n kleurryke en diverse ontwikkeling waarborg. . “

Waar AR vandag gebruik word

Tans word AR baie gebruik vir handelsmerkbemarking, veral die filmbedryf wat noukeurig eksperimenteer. In die moderne filmpromosie word kykers deel van die filmwêreld met behulp van AR. Die veldtogte wys die eerste tonele uit die film waarin die gehoor hulself kan dompel. Dit voldoen aan ons behoefte aan ervaring. Ooreenstemmende sleepwaens word tans in die VSA getoets.

Maar die vraag hoe ek van ‘n produk hou, is makliker om met behulp van AR te beantwoord. Dit word gebruik deur kosmetiese ondernemings soos Sephora. In die app kan u probeer hoe u lipstiffie en oogskadu lyk. Of u van ‘n ring of ‘n serp hou, dit is ook goed. AR kan ook antwoord. Kop, nek en hande as agtergrond vir AR-toepassings is tegnies vandag nie meer ‘n probleem op Facebook nie.

AR, aan die ander kant, sal AR – vandag staan ​​- geen deurbraak bring nie. Want aan die een kant is simulering van klere baie tydrowend – dit gaan alles oor die drapering en die aanpasbaarheid van die materiaal. Aan die ander kant is dit moeilik om klere aan ‘n geklede liggaam te verwag – net soos dit sou val. Elke gordel verdraai reeds die middelafmetings en dus die resultaat. Die verhoudings is net nie reg nie.

Ook interessant: drie keer gepof: Aanvullende en virtuele werklikheid vir bemarking

Hoe kan u ‘n AR-program bou?

Maar hoe kan u u eie AR-toepassing realiseer? Facebook het Spark AR Studio daarvoor ontwikkel en belowe dat dit sonder veel programmering gaan. Spark AR Studio is ‘n soort Adobe After Effects vir AR. Hiervoor benodig ondernemings 3D-produkdata vir mobiele toestelle. Slegs as die 3D-data geoptimaliseer is vir mobiele data, kan hulle vinnig verwerk word en in verskillende agtergronde geïntegreer word.

Hiervoor word die 3D-data in Facebook AR Spark ingevoer. ‘N Ontwerper bou die regte beligtingseffekte op, sodat die produkte realisties lyk, ongeag vanuit watter perspektief jy kyk. Die ontwerper bepaal ook vanuit watter perspektief u as gebruiker na die produkte kyk en hoe die voorwerp in sy omgewing geïntegreer is. Sodra die modellering voltooi is, kan die onderneming die resultaat op sy Facebook-bladsy plaas en publiseer.

Byvoorbeeld, met ‘n bril: ‘n Ontwerper ontwerp die bril. Hierdie brille moet op elke gesig pas. Hiervoor skep die ontwerper ‘n 3D-voorwerp van die bril. Hy moet sekere punte op die neus, op die wenkbroue en die pupil spesifiseer. Omdat die gebruiker deur die bril moet kyk, maak nie saak hoe smal of breed die leerlinge is nie. Terselfdertyd is elke gesigsvorm veronderstel om te pas. Oor die punte word die AR-voorwerp – hier die bril – op die gesig bereken.

AR en die toekoms

‘N Ander manier om AR goed te benut, is straatborde, sê Michael Slater. In plaas daarvan om die volgende museum en die volgende parkeerterrein op 300 meter te vertoon, kon AR baie persoonlike tekens skep. Tekens soos “Dit is dit vir jou hond dokter” of “In 200 meter draai links na my gunsteling Thai” of “Beste organiese supermark in die stad in 3 kilometer.”

Ander moontlike scenario: jy sit langs jou vriend in Australië en neem ‘n video-oproep. Met behulp van AR kan u die plekke wat u gesien het, insluit in die videogesprek.
En ook die integrasie van AR in Facebook se eie kommunikasie-instrument Workplace (‘n eweknie van Slack) is denkbaar. Ontwikkelaarsgroepe kan byvoorbeeld nuwe masjienonderdele of -ontwerpe bespreek deur dit na hul onderskeie plekke te projekteer.

Ons sien seker hier opwindende en wel sinvolle toepassings. Omdat vreemde ore en lang neuse op ‘n selfie is, sal ons gou genoeg daarvan hê.

Ook interessant: verhoogde werklikheid: speel, leer, deel

Nuusbrief en boodskapper

Met die LEAD-nuusbrief en die LEAD Tech-nuusbrief is u altyd op hoogte van alle onderwerpe van die digitale lewe. Of dit nou professioneel of privaat is. In u inkassie of via boodskapper.

Teken nou in op ons nuusbrief
Teken nou in via messenger

Laat 'n boodskap

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde word met * aangedui